Работа с текстурами
От простой стены до детализированной мебели: как применять материалы, править UV-параметры, настраивать отражения и использовать карты нормалей в Real Home.
🎬 Руководство по работе с текстурами в 3D-редакторе
Embedded media (rutube): https://rutube.ru/play/embed/aba6ed3a4fae53ce6a09d26af5935e95
🧩 Базовое нанесение текстур
1. Переход в режим работы
- Откройте программу.
- Переключитесь в 3D-режим .
- Откройте общую библиотеку .
2. Выбор и применение текстур
- Перейдите в категорию Материалы .
- Выберите нужную подкатегорию (например, Напольные покрытия ).
- Найдите и выберите текстуру.
- Дважды кликните по иконке облака для скачивания.
- После появления зелёной метки перетащите текстуру на нужный объект, удерживая ЛКМ.
Работа с текстурами стен и объектов
- Выберите текстуру из соответствующей категории.
- Перетащите на стену.
- В появившемся окне выберите: Замена цвета во всей комнате
- Замена цвета одной стены
- Для мебели и текстильных элементов используйте тканевые/текстильные материалы.
- Перетащите текстуру на объект.
- Изменяйте часть объекта отдельной текстурой (наложение на сегмент).
Инструменты редактирования текстур
- Кликните ПКМ по объекту.
- Выберите инструмент Кисть для материала .
- Применяйте текстуру кликами ЛКМ по поверхности.
- Завершите действие правым кликом.
⚙️ Настройка параметров текстур
6. Редактирование через панель настроек
- Откройте Атрибуты материала в правой панели.
- Настройте параметры UV: Вращение — поворот текстуры;
- Смещение — перемещение по U/V;
- Масштаб — изменение размера паттерна.
7. Дополнительные настройки
- Массовое редактирование: Ctrl + выделение нескольких объектов.
- Для индивидуальной правки используйте режим Материал независимый .
- Оттенок — через параметр Диффузное отражение .
- Сила бликов — интенсивность отражения .
- Зеркальный эффект — параметрами Fainer (аналог блеска/гладкости).
- Яркость — интенсивность света материала/сцены.
- Матовый эффект — через регулировку чистоты поверхности .
📚 Работа с картами нормалей
8. Применение Normal Map
- Выберите объект (например, стену).
- Задайте независимый материал .
- В панели материала на строке Нормальная карта выберите: Replace map (local) — загрузить собственную карту;
- Replace map — выбрать из списка библиотеки.
- При необходимости заранее скачайте нужную нормаль.
- Проверьте результат рендером; начните с настроек интенсивности в диапазоне 1–20 .
Важные замечания
- Для ровных стыков используйте паттерновые/плиточные текстуры с чёткими швами.
- При работе с проёмами учитывайте разницу между инструментами Проём и Отверстие .
- Все ключевые параметры доступны в панели Атрибуты материала .