Обработка моделей в 3ds Max для импорта
Разбираем процесс подготовки 3D-моделей в 3ds Max перед импортом в O2Editor: оптимизация сетки, назначение материалов, экспорт в .FBX и проверка результата.
🎬 Видеоурок — Подготовка модели
Embedded media (rutube): https://rutube.ru/play/embed/06e610e604d47656560d03edac1f6108
Показан полный цикл: от загрузки модели и очистки геометрии до экспорта для импорта в O2Editor и проверки отображения материалов.
🧩 Основные шаги подготовки модели
- Импортируйте или создайте модель в 3ds Max.
- Проверьте и исправьте нормали (все должны быть направлены наружу).
- Удалите лишние полигоны и невидимые элементы.
- Примените модификатор Reset XForm и выполните Convert to Editable Poly .
- Назначьте материалы со стандартными слотами Diffuse / Normal / Roughness .
- Экспортируйте модель в формате .FBX (версия 2014/2015, Y-up, Z-forward).